Descripción del curso
Hoy en día vivimos inmersos en la sociedad de la imagen, de las artes gráficas, otorgando una gran importancia a saber desarrollar productos multimedia a partir de proyectos editoriales, destinados a entornos web o a soportes físicos digitales, a...
¿A quién va dirigido?
Profesionales y estudiantes del área de certificados de profesionalidad que quieran ampliar o actualizar sus competencias, así como cualquier persona interesada en orientar su carrera hacia este sector. No se requieren conocimientos previos específicos.
Qué vas a aprender
- ✓ Conocer los fundamentos teóricos y prácticos relacionados con desarrollo de productos editoriales multimedia.
- ✓ Aplicar las técnicas y procedimientos propios del área de certificados de profesionalidad.
- ✓ Desarrollar las competencias profesionales exigidas en el puesto de trabajo.
- ✓ Adquirir criterios de calidad, seguridad y normativa aplicable.
- ✓ Obtener un diploma acreditativo de la formación realizada.
Temario
UD 1Industria multimedia editorial. productos y mercados5 apartados+
- Empresas y estudios multimedia. Panorama actual
- Gestión y comunicación con clientes
- Mercados nacionales e internacionales
- Productos multimedia desarrollados: páginas web, DVDs, Libros electrónicos, revistas digitales, periódicos digitales, cursos de formación on-line, recursos digitales educativos, aplicaciones para móviles, widgets y otros
- Normativa legal aplicable en el marco multimedia
UD 2Planificación de proyectos editoriales multimedia8 apartados+
- Tipo de proyectos editoriales multimedia
- Requisitos de productos editoriales multimedia
- Fases de elaboración de un proyecto editorial multimedia
- Adaptación de productos editoriales. Creación de productos editoriales multimedia a partir de otros existentes
- Proyectos editoriales multimedia externos e internos
- Requisitos del proyecto
- Desarrollo de esquemas para productos editoriales multimedia
- Herramientas informáticas para la planificación
UD 3Aplicación de estándares de calidad en productos editoriales multimedia3 apartados+
- Definición y descripción de estándares de calidad
- Definición y objetivos de la usabilidad
- Accesibilidad a productos multimedia
UD 4Planificación de recursos técnicos y humanos de un producto editorial multimedia8 apartados+
- El proceso de planificación. Eficiencia y eficacia. Parámetros de medición
- Recursos técnicos a utilizar en el desarrollo de productos multimedia ( e_book, página web, DVD interactivo, recurso digital educativo y otros.)
- Adecuación de los recursos tecnológicos; permisos de acceso a la información
- Sistemas de comunicación entre los equipos
- Evaluación de los recursos humanos
- Herramientas informáticas para la planificación
- Técnicas para la planificación de recursos
- Seguimiento y mantenimiento del plan de trabajo
UD 5Análisis de la viabilidad de productos editoriales multimedia9 apartados+
- Viabilidad de un producto multimedia
- Relación coste/beneficio y oportunidad del producto multimedia
- Costes de recursos humanos
- Costes de recursos técnicos. Factores de coste
- Costes de elementos multimedia
- Estimación de costes y de tiempos
- Realización de presupuestos
- Control de un presupuesto estático
- Herramientas informáticas para planificación y realización de presupuestos
UD 6Libros de estilo de productos editoriales multimedia14 apartados+
- Definición de libro de estilo: funcionalidad y objetivos
- Plantillas en los libros de estilo
- Normas de utilización
- Los gráficos: color, semiótica, tamaños y otros
- Mapas de bits y vectores. Especificaciones
- Especificaciones de trabajo de color en pantalla:
- Recomendaciones sobre elementos multimedia. Visuales y de audio
- Elementos dinámicos del producto multimedia. Especificaciones
- La navegación y la interacción. Tablas y listas de códigos
- Las imágenes. Recomendaciones de uso:
- Los textos: tipografías, color, tamaños y otros. Convenciones y normas de uso
- Master, TrueType, OpenType. Combinación de formatos
- Elaboración de un libro de estilo
- Diseño y aprobación del Manual de imagen corporativa
UD 7Aplicación de la normativa de seguridad, salud y protección ambiental6 apartados+
- Conceptos sobre seguridad, salud y protección ambiental en el trabajo
- Ley de prevención de riesgos laborales y protección ambiental
- Riesgos relacionados con las condiciones de seguridad en empresas de edición multimedia
- Aplicación de los planes de seguridad, salud y protección ambiental en los procesos de creación de productos multimedia
- Evaluación de riesgos específicos en procesos multimedia: Equipos de trabajo, iluminación, ergonomía
- Medidas preventivas relacionadas con los riesgos generales y específicos de productos multimedia
UD 1Fundamentos creativos del diseño gráfico de productos editoriales multimedia7 apartados+
- Principios de asociación psicológica
- Principios de composición:
- El contraste de tono y de escala
- Bases de la síntesis visual
- La imagen como elemento de comunicación
- Teoría del color
- El color. Simbolismo asociado a los colores
UD 2Proceso de diseño de productos editoriales multimedia15 apartados+
- Producto editorial multimedia: qué es y cómo se desarrolla
- Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales. Tipos y plataformas
- La gestión del proyecto editorial multimedia. Adaptación y nuevos parámetros
- Innovación y conceptos concretos respecto a los procesos editoriales tradicionales
- El trabajo en equipo: creación del grupo de trabajo
- Fases del proyecto: de la idea al usuario
- Derechos de autor del proyecto editorial multimedia
- Actuaciones civiles y penales
- Bocetos de productos editoriales multimedia
- Comunicación del equipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos multimedia
- Presentación de los rasgos generales específicos del producto
- La navegación en productos editoriales multimedia
- Estándares de calidad
- Accesibilidad
- Normativa de seguridad, salud y protección ambiental
UD 3Diseño gráfico de pantallas8 apartados+
- Espacios gráficos de las pantallas:
- Fases del diseño: idea, desarrollo e integración. La organización del trabajo
- Creación de elementos gráficos y texturales. Utilización de bancos de imágenes
- Utilización del color en el diseño:
- El texto y su codificación. Lenguaje básico sobre tipografía
- La tipografía. Estilos y características específicas del medio
- Características técnicas y de legibilidad de las tipografías digitales
- Aplicación del diseño gráfico en el desarrollo de pantallas. La importancia del guión previo
UD 4Uso de herramientas informáticas de diseño gráfico multimedia15 apartados+
- Software más habitual
- Aplicaciones de software libre
- Uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías
- Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes
- Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital
- Trabajar con escáneres
- Utilización de cámaras digitales
- Software de dibujo vectorial
- Aplicaciones de retoque de imágenes y efectos 2D y 3D
- Aplicaciones para crear animaciones y clips de vídeo
- Librerías de efectos y objetos
- Herramientas de retoque, ajustes de color, tamaño, filtros, conversión entre formatos, compresión u otros
- Software de maquetación: integración de imágenes y textos
- Realidad virtual
- Unidad formativa 2. UF1584 diseño funcional y de la interactividad de productos multimedia
UD 1Arquitecturas de productos editoriales multimedia14 apartados+
- Definición de arquitectura de un producto editorial multimedia
- Estructura de los datos y de la información a tratar
- Estructura y selección de software a utilizar
- Tipología y descripción de los equipos de producción y de usuario
- Clasificación del producto por su entorno de utilización, tecnológico y de consumo:
- Estándares de arquitectura
- Arquitecturas de red
- Eficiencia
- Arquitecturas software
- Arquitecturas hardware
- Características
- Arquitecturas de información
- Plataformas: compatibilidad e interoperabilidad
- Formato de archivos y almacenamiento
UD 2Descripción funcional de un producto editorial multimedia3 apartados+
- Definición de una descripción funcional ajustada al guión
- Diseño de funcionalidades de un producto editorial multimedia
- Desarrollo del documento de funcionalidad
UD 3Integración de elementos multimedia en las pantallas12 apartados+
- Tipos de contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, iconos, elementos interactivos y otros
- Características de los contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, elementos interactivos y otros
- Selección de contenidos en relación al producto multimedia
- Arquitectura de las pantallas
- El color. Equilibrio de color
- Esquemas de composición y arquitectura gráfica
- Principales problemas relacionados con la maquetación
- Distribución de los elementos y peso informativo
- Definición de páginas maestras según el producto multimedia
- Previsualización de imágenes en navegadores
- Accesibilidad. Estándares, normativas y convenciones
- Recuperación de objetos multimedia de repositorios de objetos
UD 4Desarrollo de bocetos/esquemas para diseño multimedia7 apartados+
- Aplicación de las normas de estilo en los bocetos
- Aplicación de normas de calidad
- Creación de plantillas de trabajo
- Bocetado de diferentes alternativas. Propuestas al cliente
- Integración de la interactividad en los bocetos
- Bocetos de la navegación global del producto multimedia
- Integración de elementos multimedia en bocetos de productos editoriales multimedia
UD 5Derechos legales de uso de contenidos multimedia9 apartados+
- Definición y normativa sobre propiedad intelectual
- Ley de Protección de Datos
- Definición de los derechos legales de uso
- Tipos de derechos legales de uso
- Los derechos de uso de contenidos multimedia
- Gestión colectiva de los derechos legales de uso de contenidos multimedia
- Documentación sobre los derechos de uso de contenidos multimedia
- Gestiones administrativas, de alquileres y pagos de derechos de autor
- Medidas para la utilización de forma legal del los recursos multimedia
UD 1Valoración de la complejidad del prototipo con relación al proyecto4 apartados+
- Análisis de los aspectos relevantes en prototipos terminados
- Selección de elementos que conforman el prototipo
- Presentación plenamente funcional de un fragmento representativo del proyecto, incluyendo
- Determinación de las herramientas necesarias para desarrollar el prototipo en función de:
UD 2Herramientas de autor3 apartados+
- Definición de herramientas de autor
- Clasificación de las herramientas de autor
- Utilización de diferentes herramientas de autor existentes
UD 3Lenguajes de marcado, de presentación y de guiones2 apartados+
- Definición de lenguajes de marcado, de presentación y de guiones
- Utilización de diferentes herramientas de marcado, de presentación o de guiones existentes
UD 4Elaboración del prototipo4 apartados+
- Análisis del diseño previo y de las especificaciones del producto multimedia
- Montaje del prototipo
- Montaje de los elementos multimedia en un prototipo:
- Modificaciones en los prototipos
UD 5Uso/manejo de herramientas informáticas de recursos de diseño interactivo3 apartados+
- Herramientas de animación web
- Desarrollo e implementación de sitios dinámicos con bases de datos
- Preparación de estructuras para requisitos específicos
UD 6Prototipos para páginas web y para dispositivos móviles3 apartados+
- Ensamblado de Widgets de colecciones y repositorios
- Wireframes
- Unidad formativa 2. UF1586 integración de la funcionalidad en productos multimedia
UD 1Elementos de funcionalidad y de interactividad en productos editoriales multimedia3 apartados+
- Interpretación de los elementos que conforman los diseños previos
- Aspectos funcionales definidos en los bocetos
- Elementos de interactividad de las diferentes pantallas
UD 2Desarrollo de la interactividad en productos multimedia mediante herramientas de autor1 apartado+
- Utilización de diferentes herramientas de autor existentes
UD 3Desarrollo de la interactividad en productos multimedia mediante lenguajes de marcado, de presentación y de guiones1 apartado+
- Utilización de diferentes herramientas de marcado, de presentación o de guiones existentes
UD 4Uso y manejo de herramientas informáticas para generación de productos editoriales multimedia4 apartados+
- Estilos de presentación
- Transformación de documentos
- Lenguajes de guiones de interacción
- Lenguajes de interacción gráfica y de servidor
UD 5Montaje del producto editorial multimedia1 apartado+
- Unidad formativa 3. UF1587 publicación de productos editoriales multimedia
UD 1Publicación de productos editoriales multimedia en web y para dispositivos móviles2 apartados+
- Fundamentos de la publicación editorial multimedia en web
- Herramientas utilizadas para la publicación en web:
UD 2Publicación de productos editoriales multimedia en soporte físico digital5 apartados+
- Los soportes de la publicación editorial multimedia
- Fundamentos de la publicación editorial multimedia en soporte físico digital
- Herramientas utilizadas para la publicación en soporte físico digital
- Características y funcionalidad de las herramientas
- Desarrollo de publicación editorial multimedia en soporte físico digital
UD 3Actualización de publicaciones editoriales multimedia en diferentes soportes2 apartados+
- Posibilidades de actualización en las diferentes publicaciones
- Herramientas utilizadas para la actualización de las publicaciones
UD 1Parámetros de control de calidad de los productos editoriales multimedia6 apartados+
- Iso 9000
- Factores de calidad ISO 9126
- Parámetros Funcionales
- Parámetros de navegación
- Parámetros estéticos
- Parámetros de interacción
UD 2Pruebas de calidad sobre el prototipo8 apartados+
- Pruebas de funcionamiento
- Pruebas de usabilidad
- Pruebas de accesibilidad
- Análisis de comportamiento respecto a las especificaciones
- Pruebas de interfaces gráficas
- Pruebas de ayudas
- Pruebas de comportamiento en tiempo real
- Evaluación y chequeo interno del prototipo
UD 3Pruebas funcionales para productos editoriales multimedia3 apartados+
- Descripción de pruebas funcionales
- Definición de tipos de pruebas funcionales
- Medidas de uso de una plataforma de distribución
UD 4Usabilidad de productos editoriales multimedia2 apartados+
- Iso/iec 9126
- Iso/iec 9241
UD 5Evaluación de la usabilidad de productos editoriales multimedia8 apartados+
- Definición y objetivos de la evaluación de usabilidad
- Principios de la usabilidad: Jakob Nielssen
- Definición y objetivos de la evaluación de la usabilidad
- Métodos y técnicas de evaluación experimentales
- El proceso de evaluación de la usabilidad
- Técnicas de evaluación
- Métodos de análisis estadístico
- Desarrollo de ejemplos prácticos de evaluación de un producto
UD 6Documentación de productos editoriales multimedia9 apartados+
- Desarrollo de documentación de un producto editorial multimedia: De procesos, de estándares y técnica
- Tipos de documentos: Estructuración y estilo editorial
- Documentación para el usuario final
- Manual de mantenimiento
- Documentación de control de calidad
- Documento de evaluación: Registro de fallos y registro de últimas correcciones
- Descripción de las condiciones legales de uso
- Nuevas aplicaciones
- Desarrollo de documentación interactiva mediante herramientas de edición
Preguntas frecuentes
¿Cuánto dura el curso? +
El curso tiene una carga lectiva de 570 horas. Es 100 % online y lo haces a tu ritmo, con el campus abierto las 24 horas desde ordenador, tablet o móvil.
¿Puede bonificarlo mi empresa con FUNDAE? +
Sí. Si trabajas por cuenta ajena, tu empresa puede bonificar el curso con su crédito de formación de FUNDAE y descontarlo de sus cotizaciones a la Seguridad Social. En DAVE Formación nos encargamos de la gestión.
¿Qué obtengo al terminar? +
Al superar el curso recibes un diploma acreditativo de DAVE Formación con el nombre del curso, las horas realizadas y los contenidos trabajados.
¿Cuándo puedo empezar? +
El acceso al campus es inmediato tras el pago: recibes tus claves por correo y puedes empezar el mismo día.
¿Tengo un tutor? +
Sí. Durante el curso tienes un tutor que resuelve tus dudas por el campus y hace el seguimiento de tu progreso.
Imparte DAVE Formación S.C.A., centro de formación de Jerez de la Frontera (Cádiz) inscrito en el Registro Nacional de Seguridad Privada (n.º 2354, Ministerio del Interior) para la formación de seguridad privada. Referencia del curso: 20604-1302.
